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大砍主线任务主打竞技玩法?西山居做了一款奇葩的 MMO

发布时间:2019-06-15 23:04 来源:未知 编辑:admin

  《剑侠情缘 2:剑歌行》(以下简称剑 2 手游)和《剑侠情缘》手游的套路完全不同,事实上,它根本就是一款反套路的 MMO。

  与传统 MMO 重数值养成,重社交关系的思路不同,剑 2 手游的设计在于 轻社交,轻数值,重操作,重策略 。这种思路缓解了一些传统 MMO 又肝又氪 的问题,构建出了非常不同的游戏体验,但也会面临玩家习惯上的挑战。

  上周,在西山居与腾讯举办的剑 2 手游探班会结束后,葡萄君体验了这款游戏,并听它的主策划刘天讲述了设计思路。

  剑 2 手游最开始 10 分钟的体验和传统 MMO 手游类似,玩家在捏脸创建人物后,要经历主线剧情和过场动画,感受游戏世界观,渐渐带入角色。

  在虚幻 4 引擎的基础上,剑 2 手游也实现了不错的美术效果。新手教程还特意放在雨天进行,以展现游戏的光影效果:

  但在简单交代了操作之后,游戏没有继续带领玩家推进剧情,而是先引导玩家和 NPC 打了几场类似 PvP 的 1 对 1 战斗。在这些战斗中,玩家会感觉到 躲技能 和操作的重要性。

  随后,游戏又会引导玩家体验 1v1 的擂台战,与 12v12 的战场玩法——在名为 雪谷争锋 的战场中,两个阵营要争抢地图中央的三个据点,通过占点和击败对手获得物资,取得最后的胜利。

  之后玩家就会处在一种 放飞 的状态当中。生活技能、日常任务、养成系统的介绍都被做成了支线任务,供玩家自愿选择。许多 MMO 重视的多人 PvE 副本玩法也没有太多引入。

  更神奇的是,游戏似乎比玩家更关心角色的成长速度。游戏提供了吃饭获取经验、离线自动挂机、花费少量货币,找回前一天日常任务奖励等多项送经验的功能。

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